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El futuro de la tecnología de realidad extendida para los OEMs

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El futuro de la tecnología de realidad extendida para los OEMs

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"Virtual Reality in the Park" by Convivial is licensed under CC BY-NC-ND 2.0
Una vez se pensó que la realidad virtual era un aspecto importante de nuestro futuro. Las películas representaban mundos futuristas donde los humanos podían conectarse a máquinas complejas o utilizar la tecnología de auriculares de realidad virtual (VR) para transportarlos a un mundo virtual completamente nuevo.

Las aplicaciones para estas tecnologías son grandes y todavía se están desarrollando, y cada año las experiencias se vuelven más inmersivas y reales, pero los nuevos desarrollos han demostrado que la aplicación de esta tecnología puede ser incluso mayor de lo que se pensaba originalmente. El nuevo término realidad extendida (XR) se utiliza para describir la tecnología que incorpora elementos del mundo virtual en nuestro mundo físico cotidiano.

El mercado XR se compone actualmente de tres formas principales de tecnología, cada una con aplicaciones y usos separados. La primera de estas tecnologías, VR, ya fue discutida y puede llevar al usuario a un entorno de realidad virtual simulado por ordenador de 360 grados. Esta experiencia se entrega con mayor frecuencia a través de auriculares, pero se puede combinar con controladores de mano y otros dispositivos para aumentar la inmersión general. Aunque esta es la forma más conocida de la tecnología XR, VR sólo ocupa el 38% del mercado XR actual.

El otro 62% del mercado XR está compuesto por tecnología que encuentra una manera de mallar el mundo real con el mundo virtual. La primera de estas tecnologías es la Realidad Aumentada (AR) que puede superponer gráficos generados por computadora sobre el mundo real. Este tipo de tecnología se utiliza con mayor frecuencia en teléfonos móviles y tabletas mediante el uso de su cámara incorporada. El tipo final de tecnología XR es Mixed Reality (MR), que puede fusionar el mundo real y el mundo virtual en tiempo real. Esto permite que ambos entornos coexistan e interactúen en tiempo real.
Juntos, se espera que estas tecnologías ayuden al mercado XR a alcanzar los 209.000 millones de dólares en 2022, más de ocho veces el tamaño actual del mercado. Dado este enorme crecimiento potencial, está claro que hay muchas aplicaciones para esta tecnología más allá de los videojuegos. Algunas de las aplicaciones más interesantes que se están explorando actualmente para las tecnologías XR son para fines de capacitación laboral para industrias donde la formación de habilidades puede ser peligrosa, como para pilotos o soldados.
Otras aplicaciones cotidianas para la tecnología XR también están siendo exploradas para las industrias minorista e inmobiliaria. La tecnología XR daría a los consumidores la capacidad de ver el hogar de su sueño desde todo el país a su propia conveniencia en lugar de establecer una visita. En el comercio minorista, los clientes podían ver cómo se verán los muebles en sus casas antes de comprarlos.

A medida que la tecnología XR siga evolucionando y sea más frecuente, el mercado seguirá creciendo. Recomendamos a los fabricantes de equipos originales (OEM) que se preparen para el potencial diseño y crecimiento de fabricación de esta industria poniéndose en contacto con los profesionales expertos de EPTAC para asegurarse de que su personal reciba las certificaciones IPC necesarias y formación para tener éxito en este nuevo espacio.

Para utilizar la tecnología de realidad aumentada actual, el usuario necesita acceso a un teléfono inteligente o tableta, y VR y MR requieren auriculares especiales. La tecnología MR requiere una cantidad significativamente mayor de potencia de procesamiento debido a la interacción en tiempo real que debe producirse. Con la preparación adecuada, su negocio será capaz de aprovechar al máximo el próximo crecimiento esperado dentro del mercado XR en los próximos años.

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